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L.A. Gear  

Posted by Mauro in ,


<>.Ecco una tipica frase dei primi anni 90.Devo dire che le avevo pure io, erano semplicemente mitiche, infatti hanno prodotto moltissime copie in pure stile Cina :P.E' abbastanza curioso come una società sulla cresta dell'onda come la L.A. Gear non si sia saputa rinnovare sparendo nel nulla...In attessa di una rinascita

Alcune informazioni:


La L.A. Gear fu fondata da Robert Greenberg nel 1979, per l'affitto e la vendita di pattini a rotelle.Nella metà degli anni 80 cominciò la produzione di scarpe da Basket, le quali divennero presto famose.
Le prime scarpe da basket erano alte e con colori forti e fluorescenti,con un disegno di fuoco sui lati, e di solito con due paia di lacci(tipicamente uno bianco e l'altro di un altro colore).
Kareem Abdul Jabbar, Karl Malone, Hakeem Olajuwon, Joe Montana, e successivamente Wayne Gretzky usarono le LA gear. L.A. Gear successivamente firmò un contratto con dei non-atleti come Michael Jakson e successivamente Paula Abdul (le scarpe furono un successo incredibile.)
All'inizio degli anni 90, la LA gear espanse la sua produzione, aggiungendo scarpe con alto rendimento atletico che strizzavano l'occhio alla moda.Alcuni dei design includevano:

Catapult: l'equivalente LA gear delle Air Jordan, una linea di scarpe da allenamento e da basket di alto livello.Sono state portate agli inizi da Karl "The Mailman" Malone. Il modello è stato riproposto nel 2000

Regulator: la risposta LA Gear alle Reebok Pump e le altre scarpe gonfiabili dei primi anni 90.

L.A. Lights: viste per la prima volta nel 92 e copiate sin da allora. La LA Gear inserì dei Led nel tallone delle scarpe, e quando il piede dell'indossatore toccava terra, le luci si accendevano. Un'altra versione delle L.A. Lights fu chiamata L.A. Tech, una serie di scarpe performanti per l'atletica con i led rimovibili.

Flak: Una marca simile alle Nike e Adidas così popolari nella metà degli anni 90.

Allo stesso tempo, la LA Gear si incentrava sulla sua lina di scarpe alla moda, puntando principalmente alle donne. Il design era quasi identico alle Reebok Freestyle. Per distinguere questa linea dal resto delle scarpe della LA Gear, la compagnia adotto un nuovo logo per le scarpe da donna, con il nome della compagnia incastonato dentro un diamante.


Publicità con Micheal Jackson


Spot originale


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Sito ufficiale

Fiat Panda  

Posted by Mauro in , ,


Esistono quelle macchine che fanno storia, ma non per la loro linea o la loro potenza!
La gloriosa Fiat Panda(l'auto per tutti) fu un successo inimmaginabile, molto spartana e poco performante manteneva un prezzo decisamente competitivo per il mercato.La Panda fu prodotta sia dalla Fiat che dalla Seat che successivamente le cambiò nome in Marbella.

Alcune informazioni sulla seconda serie dell'autovettura :


Seconda Serie
Ma ecco nel gennaio 1986 arrivare la Nuova Panda (Nuova di fatto e non Nuova come il nome della Versione Speciale). Il motore 650cc venne sostituito con un 769cc (34 cv), e il 903cc con un 999cc (45 cv oppure i 50 cv della 4x4). Entrambi i nuovi propulsori erano della nuova famiglia FIRE con 4 cilindri e a raffreddamento idraulico con un albero a camme singolo. Un’altra modifica riguardava le sospensioni posteriori che furono rimpiazzate passando da un sistema a lamelle a uno con un asse rigido, già usato su Y10, (conosciuto come Asse a Omega) con un montante centrale e sospensioni a molle elicoidali (la 4x4 continuò a utilizzare le balestre al posteriore). Miglioramenti anche a interni e strutture, che vennero rafforzate. L’intera gamma italiana prevedeva cinque versioni di cui tre 750 (L, CL, S) una 1000 Super e la 4x4. Fu anche allargata la carreggiata posteriore, con una modifica alla fiancata.
In aprile dello stesso anno vide l’introduzione di un 1301cc diesel con 37 cv (un depotenziato derivato da 127/Uno) nata per sostituire la 127 D. Equipaggiato normalmente con un cambio a 5 marce era disponibile nel solo allestimento "L" fino alla fine del 1988 quando venne proposta soltanto con l'allestimento che ricalcava la versione CL, striscia arancione sul portellone compresa. La versione Van (Veicolo commerciale) fu introdotta nello stesso mese, con motori sia a benzina che diesel e con capacità di carico di 750/810 mc.Questi ultimi in alcuni casi non avevano i finestrini posteriori e presentavano un piccola estensione in plastica nera posizionata nella zona posteriore.
L’anno seguente, il 1987, venne immessa sul mercato la Panda Young con un 769cc che usava lo stesso blocco (ad aste e bilancieri) del vecchio 903cc, usato nella prima serie, il quale produceva però gli stessi 34 cv della nuova versione FIRE, con il risultato di un minor costo di produzione e un relativo minor costo d'acquisto, il che lo rendeva un ottimo prodotto per la fetta di mercato riservata ai giovani (da cui young). La 750 Young, con allestimenti interni ricchi quasi come la fire CL, costava infatti come la più economica versione base motorizzata col motore fire, la Panda 750 L, che manteneva gli interni caratteristici del 1980. Inoltre il 999cc FIRE fu migliorato con iniezione elettronica singola (SPI) e marmitta catalitica nello stesso anno, e infine fu commercializzata la Panda 4x4 Sisley (Edizione Limitata).
Per l'estate 1990 viene prodotta la serie limitata della "Panda Italia '90", in occasione dei Mondiali di calcio 1990 disputatisi in Italia, che si presentava di colore bianco, paraurti e tergicristalli in tinta e cerchi a forma di pallone da calcio. Nel 1988 venne superata la soglia dei 2.000.000 di esemplari prodotti e due anni dopo, nel 1990, la gamma venne arricchita dalla Panda Elettra versione con motore elettrico, ecologica ma con il difetto che le batterie portavano ad un aumento significativo di peso della vettura (fino a 1.150 kg).
Del 1991 è invece la Selecta equipaggiata del motore 1100 e di cambio automatico a variazione continua; questa fu probabilmente l'ultima versione innovativa della Panda che rimase in produzione sino al 1998 (beneficiando, nel Febbraio 1995, di un aumento di potenza da 50 a 54 CV come sulle altre versioni con motore 1.1) con modifiche quasi solo nelle varie motorizzazioni, adeguati man mano alle normative che stavano entrando in vigore, soprattutto nel campo dell'inquinamento. A partire dal 1995 e per tutto il 2000, fu motorizzata con un 899cc aste e bilancieri con 39cavalli derivato dal vecchio 903cc, ad eccezione della 4x4 che montava il fire 1100; entrambi i propulsori erano dotati di iniezione elettronica SPI Weber.
Dal 2001 rimase in produzione con il solo motore FIRE 1100 MPI per adeguarsi alle normative antinquinamento "Euro 3" (si riconoscono per la presenza dello sportellino per il bocchettone della benzina)
La Panda venne prodotta fino al 2003 con la presentazione e sostituzione nel listino del 2003 della Fiat Nuova Panda. Nei suoi ultimi mesi, era ancora in testa alle vendite nel settore delle citycar.


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Spot Dell'Epoca


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Shinobi  

Posted by Mauro in ,


Tutti sognano di essere dei ninja temerari.La Sega ci ha permesso di immergerci nella vita di un maestro che deve salvare dei bambini rapiti(ma non lavorano sti ninja?),tra bonus stage fantastici in cui dovremmo dare prova della nostra mira con le stellette.Sugoi!

Alcune informazioni:

Shinobi è la storia del ninja Joe Musashi (ninja peraltro privo di cappuccio, a differenza dello standard mediatico con il quale vengono rappresentati generalmente i ninja) che deve combattere da solo contro un'organizzazione di terroristi chiamata Zeed, allo scopo di liberare i figli del clan di Oboro, rapiti da quest'organizzazione cui fa capo il misterioso Ninja mascherato, che vuole riportare l'istituzione presente durante il Giappone feudale.

Gameplay
Shinobi, pur essendo comunque un gioco a tempo, si differenzia da molti altri platform per la minor frenesia nel gioco, in quanto i nemici non vengono generati all'infinito e per lo più sostano in determinati punti dello schermo, così che si ha tempo per pensare a come agire evitando di essere colpiti. Il gioco si presenta come un platform a scorrimento orizzontale, con la possibilità di accovacciarsi a terra; i pulsanti servono, nell'ordine, per colpire (se si è distanti dal nemico si lancia uno shuriken, altrimenti si colpisce il nemico con pugni, calci o colpi di spada), saltare e utilizzare la magia ninja (ha l'effetto di ammazzare tutti i nemici presenti nello schermo, ma si può utilizzare solamente una volta per scenario; volgarmente, nella terminologia videoludica, viene chiamata bomba). Il gioco si sviluppa su due piattaforme ed è possibile passare da una all'altra utilizzando il tasto del salto e la direzione della piattaforma. Il giocatore ha a disposizione tre vite, e se si viene colpiti si perde direttamente la vita; se ci si scontra contro un nemico senza che nessuno dei due provi il colpo si viene respinti senza perdere la vita. Il gioco presenta 5 livelli, a loro volta divisi in scenari; in tutti gli scenari tranne l'ultimo del livello lo scopo è quello di salvare tutti i ragazzini rapiti che si trovano per lo scenario (alcuni di questi rilasciano bonus una volta liberati, come un bazooka da utilizzare al posto degli shuriken) e infine raggiungere l'uscita; nell'ultimo scenario per livello non ci sono ragazzini da salvare, ma bensì si affronta un boss che è vulnerabile in un solo punto del suo corpo. Al termine di ogni livello c'è un gioco bonus dove, con una visuale in prima persona, lanciando shuriken si devono eliminare tutti i ninja che vagano nello scenario prima che uno di questi raggiunga il giocatore; se si riesce nell'intento di eliminare tutti i ninja si ottiene una vita in più.
Il porting per Sega Master System è parecchio differente nell'intento di migliorare il gioco stesso: infatti il giocatore non perde la vita la prima volta che viene colpito ma ha una barra di energia; inoltre presenta in più 3 armi ad ampio raggio (coltello da lancio, granata a mano e pistola), 2 armi a corto raggio (nunchaku e manriki-gusari) e ben 8 differenti magie ninja.


Video
Tutto il gioco arcade 1° video


Tutto il gioco arcade 2° video


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Sito in Inglese

Wonderboy in MonsterLand  

Posted by Mauro in ,


Secondo me uno dei giochi arcade più divertenti,che unisce all'azione elementi da gdr che non guastano mai(equipaggiamenti,negozi e esperienza).Il boss più odiato rimane il fungo saltellante,forse più rognoso dell'ultimo :P

Alcune curiosità:

Wonder Boy in Monster Land è il secondo capitolo della serie di videogiochi aventi come protagonista Wonder Boy. Il gioco è stato realizzato come arcade da SEGA e Westone nel 1987, e si differenzia dal predecessore, un platform puro, per avere una più marcata componente da RPG, fatto piuttosto inusuale per gli arcade games dell'epoca.
Trama
Dopo aver salvato la sua fidanzata dalle grinfie di un malvagio stregone nel precedente gioco, Tom Tom (in questo gioco conosciuto anche col nome Shien)(ovvero Wonder Boy) giunge a Monster Land (quasi) completamente nudo. All'inizio del gioco Tom Tom incontra un INDOVINO (Fortune Teller)(in realtà è un cinghiale, ma in Monsterland gli animali hanno i loro negozi, per esempio il barista è un dinosauro o una volpe, il venditore di armature un maiale, ecc.). L'indovino spiega al protagonista che il loro mondo è minacciato da un terribile drago. Tom Tom è un uomo (o ragazzo) coraggioso, e l'indovino regala a questi una vecchia spada (Gradius) e una pozione magica (Revival Pill) che consente di riacquistare tutta la vitalità invece di morire. Dopodiché Tom Tom inizia il suo viaggio in Monster Land. A differenza del primo Wonderboy dove lo scopo del gioco era salvare la fidanzata dalle grinfie di un perfido stregone, qua la missione sembra essere quella salvare l'umanità (o almeno il Monster Land). Non viene fatto alcun riferimento alla fidanzata di Tom Tom, e il fatto che il protagonista sia conosciuto anche con un altro nome (Shien), lo stesso gameplay (da platform a RPG) e l'ambientazione del gioco siano "stravolte" (da un mondo preistorico a un mondo fantasy) farebbe pensare che, apparte il titolo, i 2 famosi videogame non c'entrino niente l'uno con l'altro.


Video
Gameplay(1 di 9)


Versione per PC Engine modificata con personaggi di un anime jap


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Panoramica sulla serie

L'allegro Pirata  

Posted by Mauro in , ,


Un gioco apparentemente stupido,in realtà è uno dei più famosi sulla faccia della terra.Partito dal giappone ha proliferato fino neglia nni 90 in tutto il globo.Ma perchè infilzare un pirata?

alcune informazioni:

L'allegro pirata è un gioco per bambini molto popolare negli anni '70 in Italia e in altri paesi, prodotto dalla casa giapponese Tomy. L'originale giapponese si chiamava Kurohige (黒ひげ危機一発), e nei paesi di inglese è noto come Pop Up Pirate. In Italia è stato distribuito con vari nomi, tra cui Il Pirata Po Po (calco del nome inglese).
Il gioco, realizzato prevalentemente in plastica, è costituito da una botte all'interno della quale è posizionato un pirata, che sporge con la testa. Sulla superficie della botte si aprono un certo numero di fessure, nelle quali i giocatori infilano a turno piccole spade. Un meccanismo interno alla botte fa si che infilando una spada in una particolare fessura (variabile da partita a partita) il pirata salti fuori dalla botte, spinto da una molla. Il giocatore che fa saltare il pirata fuori dalla botte perde la partita.
Del gioco sono state realizzate negli anni numerose versioni, in genere non distribuite in Italia, in cui il pirata originale viene sostituito da altri personaggi, come Dart Fener o Mario. Fra le versioni più recenti si possono citare quella ispirata alla serie di film dei Pirati dei Caraibi (in cui il pirata ha l'aspetto del capitano Jack Sparrow) e un hub USB con la forma del giocattolo originale.


Spot Americano


Se qualcuno trova la sigla italiana è pregato di scrivermi

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Gioco Online

Double Dragon  

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Botte da orbi in sala giochi.Un capolavoro dell'arcade convertito su tutti i sistemi dell'epoca,ancora oggi è considerato il capostipite del genere dei picchiaduro a scorrimenti.Generatore di sequel e film(che vedremo in un post successivo).

Alcune informazioni:

Double Dragon (Sou-Setsu-Ryu in lingua giapponese) è un videogioco di tipo Picchiaduro a scorrimento sviluppato nel 1987 dalla Technos Japan Corporation e pubblicato dalla Taito in Europa e Nord America. Si può considerare il primo videogioco di grandissimo successo del suo genere, fonte d'ispirazione di moltissimi giochi del genere prodotti successivamente. Vanta un altissimo numero di porting e di sequel, nonché basati su questo gioco sono usciti anche un fumetto, una serie TV animata ed un film. È da considerare come il successore di un precedente gioco della Technos Japan Corporation, tale Nekketsu Kouha Kunio Kun (Renegade nel porting occidentale) che ha avuto anch'esso numerosi sequel.

Storia
5 anni dopo una guerra nucleare, una squallida New York è controllata da organizzazioni criminali, su tutte i temibilissimi Black Warriors capeggiati da Willy Mackey. I protagonisti sono i fratelli Billy e Jimmy Lee (il primo vestito di blu, il secondo di rosso), discendenti della scuola di arti marziali Sou-Setsu-Ken (tecnica puramente inventata), che vedono rapita l'amica Marian dai Black Warriors come oggetto di riscatto per ottenere i segreti della loro disciplina. I due fratelli iniziano la loro avventura a mani nude nell'intento di sgominare i Shadow Warriors e liberare Marian.
Nei seguiti del gioco non mancano i colpi di scena a livello di storyline: in Double Dragon II: The Revenge Marian viene uccisa da Willy Mackey, mentre Double Dragon 3: The Rosetta Stone presenta uno scenario internazionale dove fa la sua apparizione anche un terzo fratello, tale Sonny Lee, in divisa gialla.


Video Arcade


2a parte


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Recensione su GamePlayer

Neo Geo  

Posted by Mauro in ,


Miriadi di ore e milioni di lire spesi ai giochi neogeo.Combo e supermoves in tutti i giochi,colori brillanti e facilità di gioco(solo 4 pulsanti al max)ne dettarono il successo in ambito arcade.Ancora oggi permangono le saghe più importanti nate su questa piattaforma

alcune informazioni:

Neo-Geo è il nome della tecnologia sulla quale sono basate la scheda arcade NeoGeo Multi Video System (MVS abbreviato) e la console casalinga NeoGeo Advanced Entertainment System. Il nome ha un significato ben preciso, ovvero nuovo mondo riferito al fatto di poter contare su cabinati più economici e configurabili più facilmente per quel che riguarda il sistema MVS, mentre l'AES rappresentava il primo sistema casalingo in grado di portare l'esperienza delle sale giochi in casa senza nessun compromesso. L'AES era il sistema casalingo più potente dell'epoca, ma per via del suo costo eccessivo venne soprannominato la "limousine". Il NeoGeo è anche il sistema videoludico più longevo della storia, è stato messo in commercio nel 1990 e venne abbandonato solo nel 2004. Le saghe videoludiche più importanti del NeoGeo sono Metal Slug, The King of Fighters, Samurai Shodown, Fatal Fury, Art of Fighting, The Last Blade


Video
Sequenza di boot


Publicità Giappo Art Of Fighting 2


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Neo-Geo.com
Planet-snk.com

Super Nintendo  

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Ah! ecco il vincitore della prima console wars degna di questo nome(personalmente avevo il mega drive:P).Giochi come superMario Zelda e F-Zero fecero la fortuna della Nintendo.Alcuni titoli sono ancora degni di essere giocati

Alcune informazioni:

Il Super Nintendo Entertainment System (SNES) è una console per videogiochi a 16 bit prodotta da Nintendo e succeduta al Nintendo Entertainment System (NES). In Giappone e Corea del Sud è conosciuta con il nome Super Famicom (in giapponese: スーパーファミコン).

Il suo successo è legato all'uscita del quarto capitolo della saga più famosa della Nintendo, quella di Super Mario Bros. Super Mario World era molto innovativo per l'epoca e la vivacità del personaggio, dell'ambiente e dei nemici immergevano il giocatore in un nuovo mondo.

La piattaforma ha avuto una notevole longevità. Oltre alla serie di Mario, presero piede diverse altre serie ancora attualmente vendute; giochi come Final Fantasy IV, V e VI, che avevano visto i loro precedenti episodi sul NES; pietre miliari dei GDR per console sono anche Chrono Trigger, Secret Of Mana, Breath of Fire, Dragon Quest, Terranigma, a loro volta predecessori dei Final Fantasy per PlayStation.

Da citare Zelda che con il suo A Link To The Past spalancò le porte dei giochi d'avventura, le cui successive incarnazioni videoludiche non mancarono di sbarcare su console seguenti come il GameCube.

Fifa 94 e International Super Star Soccer Deluxe nel 1996 cambiarono invece totalmente il panorama per quanto riguarda le simulazioni calcistiche, con l'uscita a cadenza pressoché annuale di nuove versioni che continua tutt'oggi.

Notevoli furono anche il divertente gioco di corse automobilistiche Super Mario Kart (in cui i piloti erano i personaggi più importanti dell'universo Nintendo) e il simulatore di volo Pilotwings, entrambi tra i primi giochi ad avvalersi del Mode7.

Lo SNES è uscito di produzione nel 1999.


Publicità americana


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Pagina Americana

Commodore 64  

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Si parla di quello che fu il COMPUTER per eccellenza,colui che inizializzò l'era del personal computer:Il commodore 64.

Alcune informazioni

l Commodore 64 risulta essere il modello di computer più venduto al mondo, record che si trova anche nel Guinness dei primati: nel 1986 furono venduti più di 10 milioni di esemplari in tutto il mondo. Fu commercializzato fino al 1993, quando le unità vendute furono appena 700 mila. In totale, ne sono stati venduti nel mondo oltre 17 milioni di esemplari: record che, con tutta probabilità non verrà mai più superato (la natura degli attuali computer, assemblati diversamente a seconda delle esigenze dell'utente, rendono praticamente impossibile ripetere un'impresa simile).

La semplicità d'uso e facilità di programmazione di questo nuovo computer era superiore sia ai suoi predecessori (il PET e il VIC-20) sia agli altri home computer concorrenti. Grazie a ciò e al suo prezzo di vendita, in breve tempo divenne il computer più venduto nella storia dell'informatica.

Il Commodore 64 venne inizialmente costruito usando lo stesso chassis del Vic-20 al fine di mantenere bassi i costi di produzione. Dopo alcuni anni, la Commodore cambiò leggermente l'estetica del computer assieme ad altri cambiamenti minori, ribattezzandolo 64C.

Nonostante il cessare della produzione, lo sviluppo di software per questa macchina continuò e ancora oggi (2008) c'è chi scrive dei giochi per il Commodore 64 o fa dei porting da giochi per telefoni cellulari


Spot dell'epoca


Versione della sirius


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Sito Italiano
Pagina su Computer Museum
Pagina Wikipedia

Super Mario  

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Adesso si parla dell'idraulico più famoso del mondo,Super Mario.Una delle saghe di videogiochi più longeve,milioni di copie vendute,anime e film realizzati la rendono in assoluto un marchio milionario

Alcune informazioni:

Mario (マリオ, Mario?) è un personaggio dei videogiochi Nintendo, creato nel 1981 da Shigeru Miyamoto.

In origine era conosciuto come Jumpman. Nome attuale e "nazionalità" del personaggio si riferiscono all'italoamericano Mario Segali, proprietario dello stabile dove aveva sede la filiale statunitense della Nintendo nei primi anni Ottanta.

Tra i più conosciuti personaggi creati dalla multinazionale di Kyōto, Mario viene considerato uno dei più importanti della storia dei videogiochi; è apparso in decine di titoli di vario genere, quasi tutti di grande successo di vendite. La saga di Super Mario è in assoluto la più premiata in termini di vendite: in circa vent'anni di carriera, quasi 200 milioni di videogiochi aventi Mario come protagonista sono stati venduti. Al momento Charles Martinet è il suo doppiatore, anche se in passato si sono succeduti il capitano Lou Albano, Walker Boone e Tôru Furuya.

La prima apparizione di Mario è nel videogioco arcade Donkey Kong (1981). Suo fratello Luigi è stato invece introdotto in Mario Bros., pubblicato nel 1983. Secondo lo spettacolo televisivo The Super Mario Bros. Super Show ed il film Super Mario Bros., il nome completo di Mario è in realtà Mario Mario, mentre il nome completo di suo fratello è Luigi Mario. Questa spiegazione dell'origine della denominazione "Fratelli Mario", che vede il nome di Mario diventare il loro cognome, è generalmente accettata.


Video particolare


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Pagina Wikipedia
Mariopedia
Sito Italiano
Evoluzione degli sprite di Mario

Nintendo NES  

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Ora si parla di uno dei capisaldi dell'home entertainment degli anni 80 il mitico Nes(chiamato da noi semplicemente Nintendo).Una console che fece storia e che ancora adesso è molto ricercata dai collezionisti

Alcune informazioni

Nacque in Giappone con il nome Famicom (Family Computer), noto nel resto del mondo come NES (Nintendo Entertaiment System), divenne la console che salvò l'industria dei videogiochi dalla crisi dei videogiochi del 1983. Infatti questa console sfidò i pareri degli esperti e vendette milioni di copie: tutti volevano giocare a ogni costo a giochi, divenuti ormai dei classici, come Super Mario Bros. e Super Mario Bros. 3, Zelda, Excitebike e Metroid; di livello altamente superiore a quello dei giochi per le altre console domestiche del tempo. Su Nintendo sono anche usciti i primi tre episodi delle famose serie Castlevania (dal 1987), Dragon Warrior (dal 1986 in Giappone), Final Fantasy (solo in Giappone e USA nel 1987 e 1990), i primi due titoli della serie Metal Gear (dal 1988) e i primi sei giochi della lunghissima serie Megaman (dal 1987). Il NES sarà prodotto fino al 1994 quando lascerà completamente spazio alla sorella maggiore a 16 bit: il Super Nintendo Entertainment System (uscito nel '91), ovvero il Super Nintendo. L'ultimo gioco ufficiale per NES fu Wario Woods.


Spot dell'epoca in inglese


Spot con Jovanotti


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Pagina Wikipedia
Pagina sul mondo NES

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